Definición, origen y evolución del Hardware

Definición Del Hardware:

Hard = Duro
Ware = Mercancia

      Son todas las partes físicas del computador que se pueden tocar. Provenientes de raices inglesas y definidas principalmente como el conjunto de componentes y dispositivos físicos y tangibles que integran una computadora, tambien ramificado en dos tipos de hardware los cuales son:

  • Hardware Básico: es específicamente el CPU, monitor, teclado y raton.
  • Hardware complementario: que se describe como todos los demas componentes: Impresora, escaner, webcam, entre otros.


Origen Del Hardware:

     La palabra Hardware es de origen inglés, El Hardware a través de la historia ha variado con los distintos avances que han ocurrido al pasar del tiempo, su sentido actual hace referencia a los elementos electrónicos y ha variado con los cambios tecnológicos que han caracterizado las distintas generaciones de ordenadores. De esta forma,  en la primera generación el elemento más destacado del hardware fue la válvula de vacío y en la última generación son los medios multimedia.

     Se puede decir que el origen del Hardware inicia desde la antigüedad en la edad media, donde se construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de astronomía, como es el caso del Mecanismo de Anticitera, un mecanismo de la antigua Grecia, el Planisferio algunas de las invenciones de Al-Biruni, el Ecuatorio de Azarquiel, y otros computadores analógicos de astrónomos e ingenieros musulmanes. 

Evolucion del Hardware:

     Primera Generación (1945 - 1956): Se incluyen los ordenadores creados usando valvulas de vacio. No poseían verdaderos programas, sino que se programaban directamente sobre la maquina.




     Segunda Generación (1957–1963): En esta generación la electrónica es desarrollada con transistores, los cuales ayudaron a reducir los componentes físicos del computador. El razonamiento fue parecido a la anterior generación, pero el resultado al implementar esta tecnología fue más eficaz, ya que se aumentó la velocidad en el procesamiento de datos. 


     Tercera Generación (1964 ): Esta generación nace con el desarrollo del circuito integrado. Con el avance en la evolución de Hardware se fueron creando maquinas con mayor capacidad, más potentes que permitieron el desarrollo del trabajo en menos tiempo.


     Cuarta Generación: Nace el microprocesador, que es la integración de toda la UCP en un solo circuito integrado, aquí incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programación y las redes que permiten conectar a varios ordenadores.


     Quinta Generación (Futuro): Posiblemente se producirá en el momento que los circuitos de Silicio sean reemplazados por una nueva y sofisticada tecnología, la cual contendrá circuitos integrados en una escala mayor a la actual.

Características del Hardware



Característica del Hardware:

     Tarjeta Madre: (MOTHERBOARD): Podríamos considerar un computador como un mecanismo conformado por componentes electrónicos y, la tarjeta madre, como el esqueleto o soporte en la cual se encuentran conectados dichos componentes electrónicos.


                                          external image tarjeta-madre.jpg

     CPU (Central Proccesing Unit). Estructura de la unidad central de proceso: La Unidad Central d Proceso ha de tener tres características bien definidas:
                                 

      Ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones (programa) elementales en base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deseado, por complejo que sea este.
      Tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introducción del programa) y en segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas (ejecución del programa).
     La unidad Central de Proceso está compuesta por tres partes fundamentales como recordará, el microprocesador está conectado a la tarjeta madre, y regula todas las operaciones del computador las cuales son:
- Unidad de Control
- Unidad Aritmético-Lógica

Estructura Interna del CPU
                                          

     Unidad de control: Es la que dirige todas las actividades del ordenador y regulan todos los componentes conectados al CPU. Este control involucra:
1. Ubicar a cada elemento conectado a la tarjeta madre.  El microprocesador identifica a cada elemento con una dirección, o número, que le indica desde donde y hacia donde se ha de recibir o enviar información.
2. Establecer los enlaces para comunicarse con los diferentes dispositivos verificar que el elemento esté conectado, que no está ocupado, que esté listo para recibir o enviar información.
3. Transferir información desde el microprocesador hacia un determinado dispositivo y, en sentido contrario, desde un dispositivo hacia el microprocesador.

     Unidad Aritmético-lógico: Las funciones aritméticas permiten realizar cálculos matemáticos, mientras que las lógicas establecen comparaciones sobre esos cálculos y determinan si son ciertos o falsos. Las funciones aritméticas identifican a las operaciones suma, resta, multiplicación, división. Entre las operaciones lógicas están “NO”, “Y”, “O”, “SI-x-ENTONCES”.

     Cabe recalcar que al conjunto formado por la unidad de control y unidad aritmético- lógico se le denomina microprocesador.
                                              

     Estructura Externa del CPU: Toda la información que se genera dentro del CPU deberá ser transmitida a los elementos correspondientes para su debido procesamiento, para ello el CPU necesitara de algún medio para comunicarse con los dispositivos que se encuentran en la tarjeta madre los cuales en su dorso tienen una serie de minúsculos cablecitos o líneas fácilmente identificables a los cuales se les denomina buses. En consecuencia, podríamos definir los buses como las conexiones entre los componentes de la tarjeta madre y el CPU y a su vez está compuesto por tres buses principales:

1. Bus de datos: Es el que utiliza el CPU para efectuar el intercambio de datos e instrucciones con el exterior, lo cual realiza, por medio de un conjunto de líneas, una para cada bit. Una de las principales características de un microprocesador es el número de bit que puede transferir el bus de datos: 8, 16, 32.
2. Bus de dirección: Está constituido por líneas de direcciones. Cuando la dirección ha sido direccionada pasara al CPU por medio del bus de dato. Al aumentar el número de bits del microprocesador, aumentara el número de líneas que integran el bus de dirección.
3. Bus de control: Está constituido por un conjunto de líneas, tanto de entrada como de salida, que permiten al CPU controlar las diversas unidades que forman el sistema.

     Unidades de Medias-Capacidad y Velocidad- Aplicadas en computación:

     Unidad de capacidad: La unidad mímica manejada por un computador se denomina BIT que significa el símbolo binario, un uno o un cero. Un byte está formado por ocho bits y equivale a un símbolo (un número, una letra o cualquier otro símbolo especial). Resumiendo:

1 Bit = Símbolo binario: un 0 o 1.
1 Byte = 8 bits.
1 Kilobyte (Kb) = 1024 Bytes.
1 Megabyte (Mb) = 1 millón de bytes (aproximadamente).
1 Gigabyte (Gb) = 1000 millones de bytes (aprox.) 1000 Megabytes.
1 Terabyte (Tb) = 1000 Gigabytes.

     Medidas de Velocidad: El CPU efectúa sus operaciones en base a impulsos eléctricos y, en consecuencia, puede realizar millones de operaciones por segundo. El nanosegundo representa la cien millonésima parte de un segundo. Para medir la frecuencia y velocidad con que son procesadas las operaciones dentro de un equipo de computación, es decir, como se sincronizan todas las partes para trabajar armónicamente, se aplica la unidad de mediada Mega Hertz (MHz) que representa un millón de pulsos por segundo.

     Memorias: es cualquier dispositivo capaz de almacenar información. Se suelen distinguir cinco principales tipos de memorias:

     Memoria principal o de proceso RAM: A esta memoria se le denomina, entre otros calificativos, memoria de acceso libre, más conocida como memoria principal RAM (por sus siglas en inglés: Random Access Memory) y cuya misión es la de identificar y clasificar en forma ordenada la información que recibe, procesa y emite. La memoria RAM también se suele denominar de escritura/lectura, donde el usuario puede escribir o leer indistintamente, así como almacenar los resultados intermedios.

     Una característica importante de la memoria RAM que deberá tener muy en cuenta es que se mantiene activa, siempre y cuando este alimentada eléctricamente. Al faltarle la electricidad a la cual está conectada la computadora o bien al desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta característica que también se le acostumbra denominar memoria volátil.

     Memoria ROM: Denominada así por sus siglas en inglés Read Only Memory, que significa memoria de solo lectura, es la principal característica de este tipo de memoria. En consecuencia, los datos grabados en el mismo solo se puede leer y no pueden ser modificados por el usuario. La memoria ROM contiene una serie de programas y datos, incluidos por el fabricante del equipo, en donde vienen grabados todas las órdenes para que, al encender el equipo, se chequeen todas las conexiones y sus partes buscando anomalías de las mismas. Al mismo tiempo busca y carga desde los dispositivos de almacenamiento (disquete o disco duro) el sistema operativo. La memoria ROM en realidad es un software funcional incluido dentro de la tarjeta madre.

     Además dela memoria ROM existen otras tipos pero de la misma familia la PROM (Programable Read Only Memory), que significa memoria programable de solo lectura ye n ella se pueden grabar una serie de instrucciones, mientras que en la EPROM (Erase Programable Read Only Memory), se pueden grabar instrucciones y ser borradas con equipos que poseen luz ultravioletas.

     Memoria Cache: Se conoce con el nombre de Cache Primario (nivel 1 o L1), la cual, al estar incluida dentro del CPU, corre la velocidad del mismo. Como regla general se dice que mientras más grande sea este cache, más rápido será el CPU. La memoria cache actual suele ser de 256 Kb o de 512 Kb. La denominada memoria cache secundaria, Nivel 2 o L2, viene para ser colocada en la tarjeta madre y al ser una memoria externa su velocidad es más lenta que la del Nivel 1.

     Memoria Expandida: La memoria expandida se crea en el disco duro. Al ser una memoria externa, el CPU realiza la comunicación a una velocidad menor a como lo hace con la memoria cache, pera a una velocidad superior a como la realiza con el resto de la memoria auxiliar del disco duro.

     Memoria Auxiliar: Podemos considerar como memorias auxiliares a cualquier dispositivo que almacene datos, información o programa fuera de la memoria principal de procesos (memoria RAM). Entre las más generalizadas se encuentran los discos flexibles o duros y las cintas magnéticas.

      SLOTS: La traducción literal de slots es la ranura, canal. Representa las ranuras de expansión para las conexiones de equipos adicionales o periféricos a la tarjeta madre ya que la mayoría de los elementos que se conectan requieren de su propio circuito para su funcionamiento de cada uno de los periféricos.

      Interfaces y Puertos: Una interface es el medio físico (cable más conector) que permite la conexión entre el CPU y un periférico. Para hacer efectiva dicha conexión deberá existir otro conector que permita e acople con la interface. Este último conector, que se encuentra asociado con el CPU, se le denomina puerto.

     Las interfaces y los puertos se clasifican de acuerdo a la forma como se transmiten los datos a través de ellos. Las posibles transmisiones son dos:

      Transmisión Serial: Los bits de cada dato o símbolo se transmiten uno detrás de otro en un mismo cable. Es decir, los datos viajan (se transmiten) bit a bit y, en consecuencia, se necesitara de un solo cable.

      Transmisión Paralela: En la transmisión paralela todos los bit de un carácter o símbolos viajan al mismo tiempo, por lo tanto, la transmisión paralela necesitara de ocho cables para la transmisión de datos pues, como recordara, un carácter equivale a 8 bits y, en esta transmisión se envía un carácter a la vez lo que significa 8 bits simultáneamente.

Empresas VIT


Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxnYxLLTGgqXZKg-HPh6cAt2T9FfebOK4MHCbnPCD-FsuGdT5WqSGP5TIZw110x3bk4q2Uhe7rR2QR4m3mBahwMCTtOL9XOGykvcHeRTazbkrpxF2nm-7M_TrjRJ1okaBWNqO5uCkHfc/s1600/vit.jpgEmpresas VIT y sus productos                  
     Venezolana de Industria Tecnológica es la fábrica socialista que produce El Computador Bolivariano. Nace el 04 Octubre del año 2005 e inicia su producción el 01 de Diciembre de 2006.
VIT, fábrica socialista dedicada al desarrollo socio productivo de Venezuela, cuenta con talento humano altamente calificado y comprometido con el legado de su creador, el máximo líder de la Revolución Bolivariana, Hugo Chávez.

Misión:
     Somos una empresa socialista de producción y servicios, dedicada al desarrollo de equipos tecnológicos, para satisfacer las necesidades y expectativas de clientes internos y externos, con una sólida plataforma que tiene talento humano calificado y comprometido a contribuir con el modelo socio productivo de la Nación.

Visión:
     Ser conocida como la principal empresa en el desarrollo de equipos tecnológicos, por la excelencia de sus productos, el profesionalismo, la mística y el compromiso de los trabajadores contribuyendo al desarrollo de la Nación y América Latina.

Valores:
     Trabajo en equipo, ética, compromiso, orientación al cliente, excelencia, productividad, creatividad.
Empresas VIT ubicadas en

Fábrica Venezolana de Industria Tecnológica (VIT)
     Zona Franca Industrial y de Servicios de Paraguaná “Donato Carmona”. Avenida Bolívar, Meseta de Guaranao, calle de servicio Nº 4, galpones 4-17 y 4-18. Punto Fijo, Edo. Falcón – Venezuela

Centro de Soporte Técnico VIT – Paraguaná
     Puerta Maraven, Centro Comercial Caribbean, primer piso, local PA20. Punto Fijo, Estado Falcón.

Oficina VIT – San Antonio de los Altos
     Edificio Capodimonte. Carretera Panamericana, Km 13,5. San Antonio de los Altos, Edo. Miranda – Venezuela

Empresa VIT Ofrecen sus productos tienen variedad de modelos

Computadoras Todo en Uno
Modelo A3300 -  01
Modelo A3300 – 02                                         
Modelo A3300 – 03

Computadoras de Escritorio
Modelo E2220 - 01
Modelo E2220 – 02
Modelo E2220 – 03

Computadoras Portátiles
Modelo P2412 – 01
Modelo P2412 – 02

Tabletas
Modelo T2000
Modelo T4100



Hardware en Venezuela

                                           
     “En Venezuela, ya contamos con una plataforma de hardware libre que se presta no solo para el diseño y la construcción de prototipos de investigación, sino que también permite soportar el desarrollo de dispositivos en producción para la industria nacional”, aseveró Joan Espinoza, activista del Proyecto Nacional Pingüino VE, al anunciar las nuevas potencialidades del micro controlador adaptado en el país, en el año 2010, para crear equipos electrónicos libres.

     Espinoza destacó la capacidad de la plataforma Pingüino VE para “aportar soluciones tecnológicas que tienen demanda cotidiana”, durante su participación en el conversatorio “Desarrollo nacional de tecnologías para la economía productiva”, organizado por la Comisión Nacional de las Tecnologías de Información (Conati) y por el Despacho del Viceministro para Fortalecimiento Institucional, Conectividad e Intercambio del Conocimiento.

Pingüino VE, con potencial para innovar

     El Proyecto de Hardware Libre Pingüino VE está inspirado en el espíritu libertario del movimiento nacional por las tecnologías libres, al que contribuyó el presidente Hugo Chávez. El manejo político de esta comunidad ha proveído frutos en la actividad formativa de algunas universidades. Un caso que vale el orgullo mencionar es el de un grupo de estudiantes de la Universidad Politécnica Territorial de Paria (con sede en Carúpano, estado Sucre) que desarrolló una aplicación de control de acceso a las aulas de clases.
El programa creado por estos jóvenes garantiza la seguridad y el control ambiental en las instalaciones universitarias: energiza las computadoras, enciende las luces y el aire acondicionado, una vez que escanea el código de la tarjeta de ingreso. Los creadores de este sistema se hicieron merecedores del primer premio de las Olimpiadas Venezolanas de Informática, en el año 2014.





Modelo John Von Neumann

John Von Neumann (1903 - 1957)


     De origen húngaro, fue el primer profesor mas joven de la historia. Fue un gran matemático del siglo XX, se interesó en el campo de las matemáticas y la lógica computacional, en la estadística, la política y asuntos sociales, economía y mecánica cuántica, entre otras. Neumann fue un pionero en la ciencia de los ordenadores. Fue el creador de la arquitectura de los ordenadores actuales.
     La necesidad de automatizar sistemas complejos en unidades de tratamiento y memorias de flujos de informacion lo llevaron a plantear cuestiones sobre la posibilidad de reproducir máquinas autómatas y a participar en la construcción de las primeras computadoras, de ahi nace el modelo Von Neumann. Sus ideas resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterios que es considerado el padre de las computadoras.

Modelo John Von Neumann:

     Surgió como consecuencia de la colaboración de Neumann en el proyecto ENIAC (Computador e Integrador Numérico Electrónico) en 1945. Propuso separar el software del hardware el cual se implanto en la computadora de EDVAC (Computador Automático Variable Discreto Electrónico).
     En 1947 ideó una solución que evitaría el "recablear" la ENIAC, de este equipo. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. El termino de máquina de Von Neumann se refiere alternativamente a las maquinas autorreplicativas.

     Para mediados de 1949 es cuando había encontrado y desarrollado la manera de poner la información sobre las operaciones a ejecutar en la misma memoria utilizada para los datos, representado por el sistema de numeración binario. Esto permitió que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.

     La Arquitectura Von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables, un enlace común, estas se describen de la siguiente manera:
           
     MEMORIA: Expresada en bits. Es el espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y datos. En términos modernos, es la memoria RAM que actualmente utilizamos en nuestros equipos.

     UNIDAD DE CONTROL DEL PROGRAMA: Se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para la ejecución de una instrucción.

     UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU): Supervisa la transferencia de información y la indica a la unidad aritmética lógica la operación que debe ejecutar.


     EQUIPOS DE ENTRADA Y SALIDA: La entrada o input es cualquier dispositivo a través del cual se introduce información a la computadora. La salida es cualquier dispositivo que recibe información de la máquina para poder ser  utilizada por usuarios.